디자인에 집중하라

저자
팀 브라운 지음
출판사
김영사 | 2010-04-20 출간
카테고리
경제/경영
책소개
예측가능한 디자인을 버리고, 보이지 않는 욕망을 디자인하라!애플...
가격비교 글쓴이 평점  


IDEO CEO 팀브라운씨가 쓰신 책인데.


내용은 참 좋다. 

디자인을 모든 분야에 적용하고 

통찰력으로 부터 예측가능한 것이 아닌 새로운 것을 어떻게 창출 할 것인지에 대한 내용을 담은 책이다.


다양한 디자인 방법론을 일화와 함께 소개하며 문제를 해결하는 방법을 알려주는데


번역이 잘못된 건지 저자가 정리를 잘 못하는 건지....


했던말 또하고 또하고 서술이 번잡하다.


사용자의 욕구를 수요로 변환하는 법이라던지. 


실무에서 고민이 많이 되는 부분 중 하나인...


언제 아이디어를 확산하고 어느순간 또 누가 아이디어를 수렴할지..


실질적인 내용도 다루는데... 


서문에서 팀브라운씨가 누가 권유해서 목차를 넣었는데. 자기는 목차를 넣는 것을 반대 했다고 한다. 


순서가 중요치 않다고. 책 첫표지의 마인드맵을 더 중요하게 생각한다고 했는데..


사고는 그렇게 하는게 맞는거 같은데... 독자가 디자인적 사고에 접근하는 방식은 좀 고민해서 정리 해줬으면 좋았을걸 하는 생각이 있다.


개인적인 생각은 누가 3~4번 읽고 다시 요약 정리하면 딱 좋은 책이 될듯하다. ㅋ 


근데 팀브라운씨의 의도 또한 알것 같다. 아마 책을 읽고 체계를 자기가 정리 분류하기 바라면서 쓴 것 같긴하다.


하여튼 난 좀 그래~





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요즘....


통합자막생성기,자막변환기 때문에 트래픽이 터지는 사태가 발생도 했고 500원 짜리의 한계..


상황도 여유롭게(?) 바쁘고... 


홈페이지도 5년 정도 되어서 리뉴얼을 하려고 마음은 먹었는데 


집 컴터가 후지기도 하고 이것저것 깔기도 귀찮아서..... 아이맥27인치를 사려고 생각은 하였으나 돈이 없는 관계로.. 


가난해 ㅜㅡ


클라우드 IDE 괜춘한거 없나 이것 저것 뒤져보았다. 그러다 다시 찾은 Cloud9


작년인가 재작년에 cloud9 한번보고 괜찮긴 한데 아직은 사용할 정도 수준은 아니구나. 싶었는데....


와 최근에 보니깐 너무 훌륭하다...


보고 지렸음. 파일 업로드.다운로드도 너무 쉽고... 디버깅도 지원하고


조만간 코드 콤플리션도 지원할 기세..



PHP만 일단 사용하고 있긴한데 


IDE 화면 테마도 지원한다.. ㄷㄷㄷ 난 XCode...

게다가 터미널창...ㄷㄷㄷ 지린다.


여가 생활로 개발하는 거라면 강력 추천. !


짱짱맨.~


https://c9.io


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똑바로 일하라

저자
제이슨 프라이드 지음
출판사
21세기북스 | 2011-01-31 출간
카테고리
자기계발
책소개
열심히만 하지 말고 제대로 일하라!『똑바로 일하라』는 업무에 대...
가격비교 글쓴이 평점  


이 책을 통해 [37Signals]의 'Getting Real' 이라는 부산물이 나왔다고 한다. 'Getting Real'이 개발에 한정된 내용을 다룬 에세이 모음집이라면 Rework는 보다 적극적으로 Start-up에 필요한 모든 내용을 다룬 에세이 모읍집이다. 37Signals의 마케팅, 고객응대, 회사 문화등을 소개한다.

아무래도 Getting Real의 내용과 많이 중복된다. 또한 그들의 사상이 워낙 간단 명료하고 내용을 풀어내는 방식에도 그들의 사상이 녹아있어 금방 요점을 잡아내어 읽기 쉽다. 

REWORK 역시 37Signals가 지금까지 상황이 오기까지 직접 체험한 내용들을 기반으로 작성하였다. 그런데 'Getting Real'과 조금 다른점이 있다면, 자신들의 사상을 너무 넓게 일반화 하고 있다는 점이다. 사실 이 부분이 조금 아쉬웠다.

일단, 37Signals에 대해 간단한 설명 없이는 이해가 안 갈 수 있는데. 이 회사는 소규모의 IT회사로서 Signal vs Noise라는 엄청난 블로그를 운영하며 팬들을 만들고 Productivity관련 어플리케이션을 만들고 있으며 그과정에서 'Ruby on Rails'를 공개해 굉장히 주목 받은 회사이다.

일단 이들의 내용 중 일반화하기 힘든 것들을 설명해보겠다.

홍보

 - ' 언론 홍보는 스팸이다' , '관객을 얻어라', '집에서 쓸만해야지'

대다수의 소비자는 올바른 제품을 판단할 수 있다는 전제하에 언론 홍보는 스팸이라고 언급을 하고 있다. 37Signal의 타겟 고객층들은 그런 사람들이 맞다. 하지만 제조업 중심의 대기업의 타겟 고객은 굉장히 넓다. 그리고 그 타겟들은 올바른 제품이 무엇인지 판단이 불가능한 사람들이 굉장히 많다 그리고 설사 알더라도 사게끔 하는 것이 바로 홍보다.

언론홍보 보다는 제품에 힘을 쓰라는 좋은 의미이지만 타겟 고객에 따라서는 무시할 수 없는 부분이라고 하고 싶다.

하지만 이런 몇가지 내용을 제외하고는 너무나도 좋은 내용들로 가득차있는 정말 좋은 책이다.

자신들의 사상을 관철시키며 살아가는 모습도 아름답다. 내용들 자체가 좀 더 세상을 좋게 만들어가기 위한 것들로 가득차있다. 비즈니스 또한 그렇게 접근해야 한다는 점을 관철하다 보니 일반화의 오류를 범한 것 같다. 아니 어쩌면 알면서도 이윤보다는 올바른 방향으로 진행되기를 바라는 마음에 그런 것인지도 모르겠다.


이책에서 가장 기억에 남는 말은

'제품 안에 내 자신을 불어넣어라', '변하지 않는 것에 집중하라' 그리고 '자신의 노하우를 외부에 공개하여 팬을 만들어라.' 제품의 기술과 성공의 노하우를 공개하더라도 다른 사람은 그것과 똑같은 것을 만들 수 없을 것이다. 모방을 통해서는 제품에 대한 철학까지는 가져가지 못하기 때문이다.

최근 나에게 가장크게 공감가는 에세이는

'이제 그만 자라', '자연스럽게 거절하라' , ' 그만하면 됐다.'

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쿨링오프제 시행. Life 2012.02.12 18:56

 

쿨링오프제 시행

일정 시간 이상 게임을 이용하면 게임 접속을 차단하는 조치

게임을 시작한 이후 2시간이 지나면 자동으로 게임 접속이 끊어진다.

게임 종료 후 10분이 지난 후 1회에 한해서 다시 접속을 할 수 있다.

 

교과부는 쿨링 오프제 이외에도 일정 시간이 지나면 게임 진행 수준이 떨어지는 시스템(ㅋㅋㅋ)

함께 도입하는 방안을 검토하겠다고 밝혔다.

 

게임산업계가 청소년 게임 중독에 대한 사회적 책임을 질 수 있도록 민간자금 출연을 확대하고,

이를 의무화하는 방안과 청소년의 PC방 이용시간을 오후 10시까지로 제한하는 청소년보호법을

어기는 업주의 벌칙규정을 강화한다는 내용도 함께 대책으로 밝혔다.

 

 

여성 가족부 : 강제 셧다운제

문화 관광부 : 선택젹 셧다운제

교육과학기술부: 쿨링오프제, 게임난이도 조절시스템

한국게임 문화재단 : 출연금 추가

 

여기까지가 현 상황.

 

쿨링오프제는 확실히 시행 될 것으로 보인다. 일단 학교 왕따 자살문제를 게임문제로 돌리면서

책임 회피하고 대선,총선 학부모들의 지지를 얻어내기에 참 좋은 카드다.

보수 언론들도 근거 없는 낚시 기사로 '게임=>폭력=>왕따=>자살' 테크라는 여론을 몰아가는 것도 그 한가지

 

이 상황에서 제일 불쌍한 건 누구일까? 게임업계? 아니다.

청소년들이다. 정치 희생양, 그들에게는 자유도 없고 소통의 창구도 없다. 또한 권리 따윈 박탈된지 오래다. 왜냐 유권자가 아니거등…

(유권자라고 지켜지는 건 아니지만 그래도 특히 심하니깐)

부모입장에서는 잘되었지 게임 못하게 국가에서 대신 해준다는데

 

여기서 이해가 가지 않는 점은 쿨링오프제를 왜 청소년에게만 시행하는걸까?

게임폐인은 청소년만 있고 청소년한테만 유해한 건가?

조선일보 얘기처럼 마약보다 위험한 이런 유해한 걸 왜~ 성인들은 규제하지 않을까.

게임 =>폭력=>왕따=>자살을 일반화 시킨데는 게임이 유해매체라는 건데

성인에게도

게임=>폭력=>범죄=>살인 테크의 가능성은 열려있는데…

사회의 안녕과 범죄율을 낮추기 위해서는 전체 게임 규제가 타당한거 아닌가?

쿨링오프제를 적용할거면 전 게임유저에게 동일하게 적용하는게 논리에 맞는데…

 

이렇게 공격적으로 돌변하는데. 성인이라고 멀쩡할까? ㅋ

대선,총선이 겁나서? 사회의 안녕을 지켜야지. 성인포함해서 쿨링오프,셧다운 시행으로 논리도 완성시키고

좀 좋아..아 그리고 외국게임은 유해매체가 아닌지 차단을 안하는 건가. 콘솔 네트워크도 차단 안하구..

외국게임업체들한테 로비 받은 건지.. 외국게임은 어찌할건지 대책을 얘기안하네…

 

그럼 국내게임업계는 셧다운, 쿨링오프 하면 휘청거릴까?

글쎄… . 국내에서는 외국게임업체들과 형평성 문제로 억울한 상황이 발생할 수는 있으나.

새롭게 내수온라인게임시장에 진입하는 신규게임업체 투자를 억제하는 효과를 불러일으킬 것으로 보인다.

 

내수수익모델이 한정된 상황에서 바로 해외시장을 타진 해볼 수 있을 만한 능력과 금전적 여유과 되는 신생업체는 손에 꼽을 테니…

(국내 유수유통사로부터 투자 받은 경우는 제외)

 

선발기업들은 후발주자들의 내수시장 진입을 막아주니 좋고.

내수시장 과포화라 해외시장 진출이 절실한 상황에서 보다 공격적인 자세를 취할 수 있도록 부스트 역할을 국가에서 해주니

위기감을 가지고 열심히 하겠네..

 

근데 너무 위기감 가지고 글로벌 컴파니가 될까 그게 걱정이네. 파나마에 법인 세우고 ㅋ.

 

 

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